A MAZE. (39)
A MAZE. First Step (17)
A MAZE. Interact (15)
A MAZE. Jump 'n Run (20)
Alternate Reality (9)
Art Projects (69)
Artists (28)
Events (70)
Games (41)
Games Culture Circle (6)
Interviews (9)
Machinima (7)
Music (3)
Music Games (15)
News (47)
Pics (1)
Publications (4)
Serious Games (25)
Theory (87)

WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.

Games Culture Circle

Ralph H. Baer beim Games Culture Circle!

baer_harrison_web

Am 29.7.2009 wird der Erfinder der Heimvideospiele Berlin besuchen. Anlass ist die Veröffentlichung seiner Sammlung historischer Dokumente rund um die Erfindung des ersten Heimvideospiels, der Odyssey Konsole von 1972. Die Sammlung wurde in einer exklusiven Kooperation mit dem Computerspiele Museum nun in ein Onlinearchiv eingearbeitet, das am 29.7. der Öffentlichkeit als “Timeline History of Games” erstmals vorgestellt wird und von da an online frei zugänglich ist.

Veranstalter des historsichen Events sind das Computerspiele Museum im fjs e.V., das Berlin Gaming Network und die A MAZE. GbR.
In der HomeBase Lounge!

“Einen besseren Startschuss nach dem Umzug des Games Culture Circles (GCC) in die Homebase kann es kaum geben”, unterstreicht Thorsten S. Wiedemann, Artistic Director bei A MAZE. Die Heimkonsole ist gleichermaßen Sinnbild für eine neue, interaktive Form der Unterhaltung, als auch der Geburt einer ganz neuen Videospielkultur. Inspiriert von Spielen hat eine künstlerische Reflexion des neuen Massenmediums begonnen, die sich bis heute fortsetzt. Mit einer kleinen Ausstellung wird diese kulturelle Umrahmung der Historie zur Interaktion freigegeben. Der GCC, moderiert von Andreas Lange, wird in regelmäßigen Abständen Talkgäste einladen, um die Konvergenzen von Computerspiel und diversen Kunst- und Kulturformen zu hinterfragen – ohne den Bezug zur Medienindustrie zu verlieren.

“Es ist für uns eine historische Gelegenheit und auch eine große Ehre, dass wir in sehr engem Kontakt mit Hr. Baer dieses Kapitel der Gründungsgeschichte der Computer- und Videospiele-Industrie anhand von Originaldokumenten einer breiten Öffentlichkeit zugänglich machen können”, sagt Andreas Lange, Direktor des Computerspiele Museums. Weiterer Kooperationspartner bei der Produktion der Timeline ist die Kunsthochschule Kassel/ Fachbereich Visuelle Kommunikation, die für das Onlinearchiv die Gestaltung entworfen hat.

„Ich freue mich, dass wir den Vater der Heimvideospiele als Gast für eine Veranstaltung unseres Berlin Gaming-Netzwerkes gewinnen konnten. Der Besuch von Herrn Baer unterstreicht den hohen Stellenwert, den Berlin als Games-Standort auch über die Landesgrenzen hinaus besitzt“, kommentiert Benjamin Bezold, Senior PR Manager von TGC, den Deutschland-Besuch von Ralph H. Baer . Mit seinem Business-Netzwerk „Berlin Gaming“ möchte der Berliner Publisher TGC – The Games Company allen gamesaffinen Berlinern die Möglichkeit geben, innerhalb der Gruppe kreative Ideen auszutauschen, Synergien zu nutzen und das eigene Kontaktnetzwerk zu erweitern. „Berlin Gaming“ zählt momentan über 400 registrierte Mitglieder.

Ort:
HomeBase Lounge Berlin

Köthener Str. 44
10963 Berlin

www.homebase-berlin.net

Beginn: 19 Uhr

Der Eintritt ist frei.

Rückfragen und Infos unter: info@amaze-festival.de

***
Erste Inspirationen von seinem Besuch im Computerspielemuseum 2006:

http://www.youtube.com/watch?v=q8khOCIK-Dg&feature=channel_page
http://www.youtube.com/watch?v=42BCU2DHKFU&feature=channel

Invitation: GAMES CULTURE CIRCLE II – 07.05.2009 – KIM

A MAZE. and Computerspiele Museum invite you to the lecture of technology expert
and coder Alan N. Shapiro about “The Future of Software” (for more details,
please read the abstract below the flyer). This lecture will open the discussion hosted
by Andreas Lange.

You are welcome to join the circle with your questions and visions.

Following we present a range of “Pixel Video Art” and a live VJ Set of the artist Raquel Meyers from Madrid.

###################################

Thu 07.05.2009 – KIM – Brunnenstr. 10
Start: 8pm

###################################

“The Future of Software” by Alan N. Shapiro

We stand on the threshold of a paradigm shift in computer science.
Since the Second World War generation of information theorists such
as Alan Turing, John von Neumann, Norbert Wiener, and Claude Shannon,
we have operated within the paradigm of digital or binary computing.
In the next years, Artificial Life, quantum computing in software,
and complex adaptive systems will emerge. A-Life is a paradigm of
software as living organism rather than as mechanistic machine. It
will be fundamentally more powerful in what it can do than existing
informatic programs. It will have the properties of self-learning,
real-time systemic awareness, and autonomous thinking. More powerful
software can be of great benefit to humanity. So far software has
mostly made our lives more difficult, adding to our workload. In
business, the new software will be much more flexible and adapt
itself in a customized way to our real business processes. More like
the Utopian vision of technology as a liberating force that a thinker
like Herbert Marcuse had in the 1960s. In gaming, more powerful
software will mean the creation of virtual reality environments.
What we can experience will be more like “reality” than what we have
had so far in gaming. It will be like the Holodeck in Star Trek: The
Next Generation. There will be more of a disappearance of the
distinction between the Real and the Virtual. Jean Baudrillard was
the great thinker of this disappearance, so we have to reflect
seriously on Baudrillard’s ideas.
Gaming is a very important experiment in the exploration of the
Virtual-Real. Gaming will be much more embodied than before.
We will be really present in these Virtual-Real environments with all
of our senses. The passion for games should be appreciated by
society as a healthy force rather than feared as a danger.
Our society needs to recognize that it is in a crisis at all levels
because it has over-emphasized conformism and the workaday Real.
The gamer teaches us about respect for rules, and about playfulness -
these two qualities are not opposed to each other. As Baudrillard
scholar Gerry Coulter says, “the gamer is a traveler into our future
of total immersion in virtuality.”